Nama: M.Alif Saindra
             Pandu A.U
Kelas : X-Tkj 2
Tanggal: 30-01-2018
JOB 2
Judul
Nilai

Grafis BitmapDan Grafis Vektor


Tujuan
                1. Siswa mampu menjelaskan tentang perbedaan grafis bitmap dan vector
                2. Siswa mampu menjelaskan tentang software grafis bitmap dan vector
                3. Siswa mampu menggunakan software grafis bitmap dan vector
                4. Siswa mampu memilih software yang akan digunakan sesuai dengan kebutuhan desain grafis
                5. Siswa mampu menjelaskan tentang penggunaan warna-warna primer pada desain grafis
Alat dan bahan
                1. 1 set PC
                2. Software desain grafis
                3. 1 buah TP-Link
TUGAS
                1. Carilah pengertian tentang grafis berbasis vector dan berbasis bitmap?
                2. Carilah perbedaan grafis berbasis vector dan berbasis bitmap?
                3. Carilah kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vector dan berbasis bitmap?
                4. Sebutkan software yang digunakan untuk grafis bitmap dan vector?
                5. Apa yang dimaksud dengan istilah CMYK dan RGB?
                6. Apa perbedaan dan persamaan penggunaan CMYK dan RGB?
                7. Sebutkan penggunakan pewarnaan apa yang terbaik untuk hasil output pencetakan?
                8. Sebutkan penggunakan pewarnaan apa yang terbaik untuk hasil output pada monitor?
                9. Carilah bentuk tampilan utama dari coreldraw X3?
dan sebutkan kegunaan :
Main menu=
Toolbox=
Properties Bar=
Color Pallete=
Drawing window=
Drawing page=
Docker=
Document navigator=
Jawaban
1. Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu.Sedangkan Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.
2. Gambar vektor merupakan gambar yang terbentuk bukan dari kumpulan titik melainkan terbentuk dari sejumlah garis dan kurva.
      Grafis bitmap sering disebut dengan gambar raster yaitu tampilan gambar yang terdiri dari titik-titik atau piksel. Masing-masing piksel ini mempunyai lokasi serta warna tersendiri yang secara keseluruhan membentuk sebuah tampilan gambar pada saat gambar diperbesar.
   3.Kelebihan Grafis Vektor
· Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
· Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
· Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
· Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan.
Kekurangan Grafis Vektor
· Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap.
Kelebihan Grafis Bitmap
· Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
· Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan.
Kekurangan Grafis Bitmap
· Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.
· Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah.

4. Software aplikasi Vektor ini terbagi menjadi 2 :
Software aplikasi vector 2 dimensi
– Adobe Illustrator, macromedia freehand dan Corel Draw
Software aplikasi vector 3 dimensi
–   Maya 3D, Strata 3D CX, Ulead COOL 3D, Swift 3D, AutoCad, 3D Home Architect
Software ini terbagi menjadi 2 :
Software aplikasi bitmap ini terbagi menjadi 2 dimensi
– Windows Paint, Paintbrush, Adobe Photoshop, Corel Photopaint
Software aplikasi bitmap 3 dimensi
–   Digital Clay dan Digital nendo
5. CMYK (Cyan Magenta Yellow Key) adalah model warna yang biasanya digunakan di percetakan (Printer, Sablon, dll). Tinta process cyanprocess magentaprocess yellowprocess black dicampurkan dengan komposisi tertentu dan tepat serta akurat sehingga menghasilkan warna cetak yang tepat seperti yang diinginkan padabackground putih dengan media kertas maupun lainnya. Sedangkan RGB (Red Green Blue) adalah model warna yang biasanya digunakan sebagai layar layar suatu device. Semisal Monitor, LCD, Super Amoled, Kamera Digital, Camcorder, Proyektor, LED, Layar Handphone. 
6. + Persamaan
RGB dan CMYK itu sama-sama warna primer.
    + Perbedaan
RGB
CMYK
· Red Green Blue (merah, hijau, biru)
· RGB merupakan warna-warna primer yang digunakan pada monitor
· Jadi RGB lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media layar monitor
· Jika warna RGB di campur semua, akan menghasilkan warna putih
· Cyan Magenta Yellow Black (orang awam bilang biru, merah, kuning dan hitam )
· CMYK merupakan warna-warna primer yang paling banyak digunakan pada printer
· CMYK lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media cetak
· Jika warna CMY di campur semua, akan menghasilkan warna hitam

7. Untuk hasil terbaik pencetakan :
- Gunakan warna CMYK
- Kenali semua karakteristik perangkat anda (scanner, printer, monitor dll) dengan baik.
8. Untuk desain web dan desain grafis (output monitor)
      - Gunakan warna RGB
      - Biasakan mengerjakan dalam ruang cahaya yang terkontrol. mengerjakan disain pada siang dan malam hari juga menghasilkan perbedaan warna yang berbeda (terutama untuk RGB)





9.
1.                   Menu Bar : berisikan menu utama yang ada diatas dan banyak digunakan untuk membantu saat bekerja dalam CorelDraw, dimana menu – menu tersebut dikelompokkan sesuai dengan kategorinya. Menu Bar ini terdiri dari File, Edit, View, Layout, Arrange dll
2.                   Property Bar : menu ini berfungsi untuk menunjukkan properti / nilai dari objek yang ada di tampilan lembar kerja CorelDraw sehingga Property Bar akan selalu berubah – ubah tergantung dari objek yang ditampilkan. Misal lembar kerja kertas secara default adalah letter, coba ubah menjadi A4 maka nilai Property Bar akan berubah
3.                   Toolbar : menu yang standar dimunculkan dalam ikon – ikon menu seperti undo, redo, copy, paste, save.
4.                   Title Bar : menu ini berada paling atas dan sebagai penunjuk nama file yang sedang dibuka. Secara default saat membuka awal program CorelDraw X3 maka nama Title Bar’nya yaitu CorelDraw X3 -[Graphic 1]
5.                   Ruler : sebagai penggaris yang sangat berguna sebagai alat ukur saat bekerja dengan CorelDraw
6.                   Toolbox : menu sangat penting dalam CorelDraw karena berisikan ikon – ikon menu yang berguna melakukan desain kotak, lingkaran, gradasi, dll. Menu ini biasanya ada disamping kiri dari lembar kerja
7.                   Drawing window : area diluar media kerja Corel Draw. Biasanya klik kanan di menu Drawing window dengan Drawing Page (media / lembar kerja) akan berbeda hasilnya.Serta objek gambar yang ada di area ini akan masuk dalam Print
8.                   Drawing page : area media / lembar kerja CorelDraw yang dipakai untuk menggambar / menulis. Jika objek yang digambar sampai keluar area Drawing page maka akan terjadi perintah trouble saat Print
9.                   Color Pallete : berisikan kumpulan warna yang bisa dipakai untuk mewarnai objek gambar / tulisan di media kerja CorelDrawSecara default letak Color Pallete ada disamping kanan dari media kerja CorelDraw
10.                Docker : menu ini berisikan tampilan – tampilan menu dari Menu Bar. Coba saja klik Text pilih Insert Symbol Character, maka akan ada menu baru disamping kanan media kerja CorelDraw
11.                Status Bar : menu yang berada di paling bawah dan berisikan informasi text dari objek yang aktif / diklik
12.                Document navigator : berfungsi sebagai navigasi untuk menambah jumlah halaman dari media kerja, biasanya ditulis dalam Page 1, Page 2 dll
13.                Navigator : berfungsi untuk membantu mengarahkan tampilan di media kerja CorelDraw.


Komentar

Postingan populer dari blog ini